Reglas
Reglamento de los torneos
Cómo se juega cada torneo de Inertia.gg: inscripción, check-in, formato, desempates, premios y sanciones.
Versión del
Reglas generales
- Los torneos de Inertia.gg son competencias comunitarias independientes. No son eventos oficiales de Riot Games, LoL Esports ni VALORANT Esports.
- Para jugar necesitas 18 años o más, una cuenta de Inertia.gg y una cuenta de Riot en el servidor del torneo, verificada con el inicio de sesión de Riot (Riot Sign On).
- Se aplican los Términos de Servicio de Riot Games, los Términos y condiciones de Inertia.gg y este reglamento.
- Todos los torneos son Free Elo: no hay divisiones ni tope de rango.
- La hora oficial de cada torneo es la de su servidor. Cada vista muestra además tu hora local.
Inscripción y cuotas
- Cada torneo publica su cuota en USD, su bolsa mínima y máxima y lo que gana cada puesto antes de abrir inscripciones. Nada de eso cambia con el torneo empezado.
- En League of Legends y VALORANT se paga una inscripción por equipo; en Teamfight Tactics Individual, una por jugador, y en Dúo Dinámico, una por pareja.
- Las inscripciones abren a las 12:00 (UTC−6) del día siguiente a la edición anterior y cierran 24 horas antes del inicio de cada servidor, o antes si se llenan los cupos.
- Un bracket solo se juega con 20 inscritos o más. Si no se llega o el torneo se cancela, se devuelve el 100 % de la inscripción al mismo medio de pago, sin que tengas que pedirlo.
- Los torneos de un mismo día empiezan a la misma hora en cada servidor: cada jugador juega uno por día.
Equipos y plantillas
- Cada jugador puede estar en un equipo por juego. Quien crea el equipo en Mi equipo es su capitán.
- League of Legends: 5 titulares, uno por rol, y hasta 3 suplentes, 2 analistas y 1 coach. Todas las cuentas deben ser del servidor del equipo (LAN o LAS).
- VALORANT: 5 titulares y hasta 3 suplentes, 2 analistas y 1 coach. El equipo puede jugar el torneo de cualquiera de los cuatro servidores.
- Teamfight Tactics Dúo Dinámico: 2 titulares, 1 suplente y 1 coach, con cuentas del mismo servidor.
- La plantilla se cambia sin límite hasta 24 horas antes del torneo. Desde ese momento y hasta que termina, el staff y el servidor quedan fijos y solo se permiten 2 cambios de jugadores por equipo.
- Solo pueden jugar las cuentas inscritas en la plantilla. Jugar con la cuenta de otra persona significa descalificación.
Check-in y puntualidad
- El check-in abre 1 hora antes del inicio y cierra 30 minutos antes. Sin check-in, el lugar pasa a la lista de espera y no hay reembolso.
- Con menos inscritos que cupos, los lados vacíos del bracket son pase directo.
- Cada partida tiene 15 minutos de tolerancia. Pasado ese tiempo, quien no esté listo pierde esa partida.
- Las horas de cada fase son aproximadas: una fase empieza cuando termina la anterior.
League of Legends
- Grieta del Invocador, modo reclutamiento de torneo. LAN y LAS juegan brackets separados de 32 equipos.
- Eliminación directa a una partida, con varias partidas a la vez en cada fase. La final se juega al mejor de 3.
- El código de cada partida se genera con la Tournament API de Riot y lo reciben los dos equipos.
- Elige lado el equipo que está arriba en el bracket. En la final al mejor de 3, el de arriba elige en la primera partida y, desde la segunda, elige quien perdió la partida anterior.
- Cada equipo puede pausar hasta 10 minutos por partida por problemas técnicos, avisando en el chat de todos antes de pausar.
VALORANT
- Un torneo por servidor (Miami, Ciudad de México, Bogotá y Santiago), cada uno con su bracket de 32 equipos.
- Eliminación directa a una partida, con varias partidas a la vez en cada fase. La final se juega al mejor de 3.
- El mapa de cada partida se sortea entre los del pool competitivo vigente al empezar la fase. En la final no se repite ningún mapa.
- El capitán de la semilla más alta crea la partida personalizada en el servidor del torneo, con las reglas competitivas estándar y tiempo extra, e invita al rival.
- Elige el lado inicial el equipo que está arriba en el bracket. En la final al mejor de 3, el de arriba elige en el primer mapa y, desde el segundo, elige quien perdió el mapa anterior.
- Cada equipo puede pedir hasta 2 pausas técnicas por mapa, de hasta 5 minutos cada una, entre rondas.
Teamfight Tactics
- Set vigente. LAN y LAS juegan brackets separados.
- Individual (sábado, 64 cupos): 5 rondas clasificatorias en salas de 8 jugadores. El 1.º de cada sala suma 8 puntos y el último, 1. Los 8 con más puntos juegan una final a una sola partida.
- Dúo Dinámico (domingo, 32 parejas): 4 rondas clasificatorias en salas de 4 parejas. La primera pareja de cada sala suma 4 puntos y la última, 1. Las 4 parejas con más puntos juegan una final a una sola partida.
- Desempates en las clasificatorias: más puntos; si siguen empatados, el mejor puesto en una ronda; después, el mejor puesto en la última ronda jugada.
- Los premios se definen en la final: top 1 es campeón y top 2, subcampeón.
Premios
- Ganan el campeón y el subcampeón. La bolsa crece con cada inscripción y nunca baja del mínimo publicado. En Dúo Dinámico cada premio es uno solo para la pareja.
- Pagamos dentro de los 15 días hábiles siguientes a la verificación de los resultados y de los datos de cobro. El premio se envía en USD a la cuenta PayPal de quien gana; en los torneos por equipo o pareja, a la del capitán.
- Cada pago queda anotado en el historial de premios.
Temporada y semillas
Cada torneo suma puntos de temporada según el puesto final, igual en todos los precios. Con esos puntos se ordenan las semillas del bracket, para que los favoritos no se crucen en la primera fase. Quien no tiene puntos va detrás, en orden de inscripción.
| Puesto | Puntos |
|---|---|
| Campeón | 100 |
| Subcampeón | 70 |
| 3.º | 50 |
| 4.º | 40 |
| 5.º y 6.º | 30 |
| 7.º y 8.º | 20 |
| 9.º a 12.º | 12 |
| 13.º a 16.º | 8 |
| 17.º a 24.º | 4 |
| Resto de participantes | 2 |
Juego limpio y sanciones
- Está prohibido usar programas de terceros, macros o exploits, jugar con cuentas ajenas, arreglar resultados, apostar en partidas de Inertia.gg y acosar o discriminar a otras personas.
- Según la gravedad: advertencia, pérdida de una partida, descalificación sin reembolso, devolución de premios y suspensión o cierre de la cuenta. La falta de un integrante puede afectar a todo su equipo.
- Si Riot Games sanciona una cuenta y no puede jugar, no hay reembolso.
Reportes y apelaciones
- Cada partida tiene un botón para reportar remakes, desconexiones, rivales que no llegaron o sospechas de trampa. Guarda capturas o repeticiones como prueba.
- La organización revisa cada reporte con los datos de la partida. Los jugadores no deciden el resultado.
- Puedes pedir la revisión de una decisión dentro de las 48 horas siguientes a la partida. Después, el resultado queda firme.
Cambios al reglamento
Podemos actualizar este reglamento, por ejemplo cuando Riot Games cambia sus juegos, mapas o servidores. Los cambios se publican aquí con su fecha y nunca se aplican a un torneo ya empezado. Si tienes dudas, escríbenos desde contacto.