Reglas
Reglamento de los torneos
Cómo se juega cada torneo de Inertia.gg: inscripción, check-in, formato, desempates, premios y sanciones.
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Reglas generales
- Los torneos de Inertia.gg son competencias comunitarias independientes. No son eventos oficiales de Riot Games, LoL Esports ni VALORANT Esports.
- Para jugar necesitas 18 años o más, vivir en México o Latinoamérica, una cuenta de Inertia.gg y una cuenta de Riot en el servidor del torneo. Cuando Riot Games lo habilite, la cuenta de Riot se verificará con su inicio de sesión (Riot Sign On).
- Se aplican los Términos de Servicio de Riot Games, los Términos y condiciones de Inertia.gg y este reglamento.
- Niveles. Cada jugador tiene un nivel según su rango en el juego: Abierto, Intermedio, Avanzado o Challenger (ver la sección 13). Al inicio, todos los torneos se juegan en nivel Abierto, para todos los rangos. Inertia.gg anuncia el nivel de cada torneo antes de abrir inscripciones.
- La hora oficial de cada torneo es la de su servidor. Cada vista muestra además tu hora local.
Inscripción, Iners y boletos
- Los torneos activos son dos Open: el Crown Open LAN (League of Legends), el viernes 20 de noviembre de 2026, y el Clutch Open Ciudad de México (VALORANT), el viernes 27 de noviembre de 2026, los dos a las 18:00 del centro de México (UTC−6). Son de entrada gratis, de nivel Abierto (todos los rangos) y sin límite de inscritos, y no piden haber jugado El Comienzo. Los demás Open (Crown Open LAS, Clutch Open Bogotá y Santiago) no se juegan por ahora.
- Los Open no tienen límite de inscritos. Para jugarse necesitan al menos 8 equipos en League of Legends y VALORANT. Si no se llega a ese mínimo al cerrar inscripciones, el Open no se juega y te avisamos por correo y Discord. Si el número de equipos no completa el bracket, los lugares vacíos se cubren con pases directos.
- Cada Open reparte 50 USD: 30 USD al campeón y 20 USD al subcampeón. Los pone Inertia.gg (no salen de cuotas) y se pagan por transferencia bancaria. El premio y la fecha están publicados antes de cerrar las inscripciones y no cambian. Los Open no dan Iners ni boletos.
- Partidas rápidas (Sprint Solo Q y Caos Exprés): la inscripción es gratis, juegas tus partidas de siempre durante la ventana y suman tus mejores partidas, con los puntos publicados en Partidas rápidas. El Top 1 gana 500 Iners, el Top 2 gana 250 y el Top 3 gana 125. Se juegan con 8 inscritos o más; si no se llega, la ventana se cancela. La versión con boleto llega próximamente.
- Los torneos de pago (de 10, 15 y 20 USD) abrirán próximamente. Se entrará con un boleto del mismo valor, canjeado con Iners en la Tienda. Cada torneo publicará su bolsa mínima y máxima y lo que gana cada puesto antes de abrir inscripciones, y nada de eso cambiará con el torneo empezado.
- La inscripción de los Open ya está abierta y cierra 24 horas antes del inicio. En los demás torneos, las inscripciones abren a las 12:00 (UTC−6) seis días antes y cierran 24 horas antes del inicio de cada servidor, o antes si se llenan los cupos.
- Un bracket de pago solo se jugará con 20 inscritos o más. Si no se llega o el torneo se cancela, se devuelve el boleto a cada inscrito sin que tenga que pedirlo. Lo mismo pasa con el boleto de una partida rápida que se cancela.
Equipos y plantillas
- Cada jugador puede estar en un equipo por juego. Quien crea el equipo en Mi equipo es su capitán.
- League of Legends: 5 titulares, uno por rol, y hasta 3 suplentes, 2 analistas y 1 coach. Todas las cuentas deben ser del servidor del equipo (LAN o LAS).
- VALORANT: 5 titulares y hasta 3 suplentes, 2 analistas y 1 coach. El equipo puede jugar el torneo de cualquiera de los tres servidores.
- La plantilla se cambia sin límite hasta 24 horas antes del torneo. Desde ese momento y hasta que termina, el staff y el servidor quedan fijos y solo se permiten 2 cambios de jugadores por equipo.
- Solo pueden jugar las cuentas inscritas en la plantilla. Jugar con la cuenta de otra persona significa descalificación.
Check-in y puntualidad
- El check-in abre 1 hora antes del inicio y cierra 30 minutos antes. Sin check-in, el lugar pasa a la lista de espera (y, en los torneos de pago, se pierde el boleto).
- Con menos inscritos que cupos, los lados vacíos del bracket son pase directo.
- Cada partida tiene 15 minutos de tolerancia. Pasado ese tiempo, quien no esté listo pierde esa partida.
- Las horas de cada fase son aproximadas: una fase empieza cuando termina la anterior.
- En League of Legends y VALORANT, el relámpago (8 cupos) empieza y termina el mismo día. El torneo de sábado y domingo dura uno o dos días, según los inscritos: desde 9 inscritos, la llave superior se juega el sábado y la llave inferior y la gran final, el domingo. Los Open se juegan completos el viernes: todo el bracket, desde las 18:00 del centro de México, el mismo día, sin importar cuántos equipos se inscriban. El horario de cada fase se publica antes de abrir inscripciones.
League of Legends
- Grieta del Invocador, modo reclutamiento de torneo. LAN y LAS juegan brackets separados, sin límite de equipos en los Open y de 32 en los de pago.
- Doble eliminación a una partida, con varias partidas a la vez en cada fase: con la primera derrota bajas a la llave inferior y con la segunda quedas fuera. La gran final se juega al mejor de 3 (ver la sección 4 para la duración de cada torneo).
- El código de cada partida se genera con la Tournament API de Riot y lo reciben los dos equipos.
- Elige lado el equipo que está arriba en el bracket. En la final al mejor de 3, el de arriba elige en la primera partida y, desde la segunda, elige quien perdió la partida anterior.
- Cada equipo puede pausar hasta 10 minutos por partida por problemas técnicos, avisando en el chat de todos antes de pausar.
VALORANT
- Un torneo por servidor (Ciudad de México, Bogotá y Santiago), cada uno con su bracket, sin límite de equipos en los Open y de 32 en los de pago.
- Doble eliminación a una partida, con varias partidas a la vez en cada fase: con la primera derrota bajas a la llave inferior y con la segunda quedas fuera. La gran final se juega al mejor de 3 (ver la sección 4 para la duración de cada torneo).
- El mapa de cada partida se sortea entre los del pool competitivo vigente al empezar la fase. En la final no se repite ningún mapa.
- El capitán de la semilla más alta crea la partida personalizada en el servidor del torneo, con las reglas competitivas estándar y tiempo extra, e invita al rival.
- Elige el lado inicial el equipo que está arriba en el bracket. En la final al mejor de 3, el de arriba elige en el primer mapa y, desde el segundo, elige quien perdió el mapa anterior.
- Cada equipo puede pedir hasta 2 pausas técnicas por mapa, de hasta 5 minutos cada una, entre rondas.
Premios
- Torneos Open: 30 USD al campeón y 20 USD al subcampeón de cada Open, que paga Inertia.gg por transferencia bancaria al capitán del equipo dentro de los 15 días hábiles siguientes a la verificación de los resultados (ver la sección 2). Los Open no dan Iners ni boletos.
- Partidas rápidas: el Top 1 gana 500 Iners, el Top 2, 250 y el Top 3, 125. No hay premios en dinero. Si un torneo o una partida rápida se cancela, cada boleto usado vuelve al inventario de quien lo usó. Condiciones de los Iners y los boletos en los términos.
- Torneos de pago: ganan el campeón y el subcampeón. La bolsa crece con cada inscripción y nunca baja del mínimo publicado.
- Los premios de los torneos de pago se entregarán dentro de los 15 días hábiles siguientes a la verificación de los resultados, por el medio que publicaremos antes de que abran. En los torneos por equipo, al capitán.
- Cada pago queda anotado en el historial de premios.
Temporada y semillas
Cada torneo suma puntos de temporada según el puesto final, igual en todos los precios. Con esos puntos se ordenan las semillas del bracket, para que los favoritos no se crucen en la primera fase. Quien no tiene puntos va detrás, en orden de inscripción.
| Puesto | Puntos |
|---|---|
| Campeón | 100 |
| Subcampeón | 70 |
| 3.º | 50 |
| 4.º | 40 |
| 5.º y 6.º | 30 |
| 7.º y 8.º | 20 |
| 9.º a 12.º | 12 |
| 13.º a 16.º | 8 |
| 17.º a 24.º | 4 |
| Resto de participantes | 2 |
Juego limpio y sanciones
- Está prohibido usar programas de terceros, macros o exploits, jugar con cuentas ajenas, arreglar resultados, apostar en partidas de Inertia.gg y acosar o discriminar a otras personas.
- Según la gravedad: advertencia, pérdida de una partida, descalificación sin reembolso, devolución de premios y suspensión o cierre de la cuenta. La falta de un integrante puede afectar a todo su equipo.
- Si Riot Games sanciona una cuenta y no puede jugar, no hay reembolso.
Imágenes de perfil y de equipo
Al subir una fotografía de perfil o el logotipo de tu equipo aceptas cumplir estas normas de convivencia. Las imágenes son públicas: las ve cualquiera que entre a la página, con o sin cuenta.
Queda estrictamente prohibido usar imágenes que incluyan:
- Contenido sexual o NSFW: desnudez, imágenes explícitas o sugestivas.
- Contenido violento: imágenes gráficas, gore o que inciten a la agresión.
- Contenido negativo o de odio: símbolos, textos o gestos que promuevan la discriminación, el acoso o los insultos hacia otros jugadores.
- Arte o logotipos de Riot Games usados de forma que hagan parecer que este es un torneo oficial.
- Imágenes que no sean tuyas o que no tengas permiso de usar.
Nos reservamos el derecho de eliminar de inmediato cualquier imagen que viole estas políticas y de aplicar sanciones que van desde la descalificación del equipo hasta el baneo permanente de la cuenta.
- Logotipo del equipo: si incumple, el equipo puede quedar descalificado del torneo. En ese caso no hay reembolso de la inscripción, ni para el capitán ni para el resto de la plantilla.
- Imagen de perfil: si incumple, además de quitarla podemos suspender o banear tu cuenta de Inertia.gg de forma permanente.
- La sanción la decide la organización según la gravedad y la reincidencia. Puedes pedir su revisión como cualquier otra decisión (ver Reportes y apelaciones).
Reportes y apelaciones
- Reporte de resultados. Al terminar cada partida, los dos capitanes reportan el resultado en la partida o con el bot de Discord, con una a tres capturas. Con el primer reporte empieza un plazo de 15 minutos. Si los dos reportes coinciden y nadie apela en ese plazo, el resultado se confirma solo. Si un capitán no responde en esos 15 minutos, vale el reporte del otro.
- Conflictos. Si los reportes no coinciden, se abre un expediente y un árbitro decide con las capturas, las repeticiones y los datos del juego. Cuando esté disponible la conexión con los datos de Riot Games, en League of Legends el expediente se abrirá solo si el resultado no coincide con esos datos.
- Apelaciones. Los capitanes de la partida pueden apelar el resultado dentro de esos 15 minutos; la apelación la resuelve un árbitro. Pasado ese plazo, el resultado queda firme.
- Otros reportes. Cada partida tiene un botón para reportar remakes, desconexiones, rivales que no llegaron o sospechas de trampa.
- Capturas. Usamos las capturas para extraer el resultado y las guardamos como máximo 30 días después de que termina la partida.
Liga
La Liga es una competencia por equipos de varias semanas, con una jornada por semana en día y hora fijos. Se juega con 4 equipos como mínimo y 16 como máximo.
- Fase regular: todos contra todos al mejor de 1. Con 12 equipos o menos, a ida y vuelta; con más de 12, solo a ida.
- Puntos: victoria 3, derrota 0, walkover −1. Desempate: enfrentamiento directo, diferencia de victorias y menos walkovers.
- Playoff: los mejores de la tabla. Su formato está por confirmar (por defecto, doble eliminación) y se publica antes de abrir inscripciones.
- Entrada tardía: se puede entrar hasta la jornada 3. Las partidas ya jugadas cuentan como walkover sin el −1.
- Las fechas, la inscripción y los premios se publican antes de abrir cada temporada.
Niveles e Inertia Rating
Niveles. Tu nivel sale de tu rango en cada juego:
| Nivel | League of Legends | VALORANT |
|---|---|---|
| Abierto | Todos los rangos | Todos los rangos |
| Intermedio | Hierro IV a Oro I | Hierro 1 a Oro 3 |
| Avanzado | Platino IV a Diamante II | Platino 1 a Ascendente 3 |
| Challenger | Diamante I o más | Inmortal 1 o más |
Challenger es el nombre de un nivel de Inertia.gg, no un rango de Riot Games. El nivel de un equipo lo marca su titular de rango más alto. Al inicio, todo se juega en Abierto; los demás niveles se activan cuando crezca la comunidad.
Rango en la beta. Pegas tu enlace de op.gg y declaras tu rango en tu perfil, y el staff lo revisa. No leemos op.gg de forma automática. Si lo agregas, el enlace se muestra en tu perfil competitivo público (ver el aviso de privacidad). Cuando Riot Games lo habilite, el rango vendrá de tu cuenta de Riot vinculada.
Inertia Rating. Es un número de Inertia.gg, aparte de tu rango de Riot, que solo se mueve con los torneos y la Liga de Inertia.gg. Da más puntos un torneo de más nivel y un rival más fuerte. Las partidas rápidas y los scrims no lo mueven, y los torneos de la comunidad solo lo mueven si el staff los verifica. Mientras no haya suficientes torneos jugados en la comunidad, se muestra «Calculando».
Scrims · Próximamente
Los scrims son partidas amistosas entre equipos. Quedan en el historial de los dos, pero no mueven el Inertia Rating ni dan premios. Para publicar un scrim abierto, el equipo necesita el rango revisado de sus titulares. El resultado se reporta igual que en la sección 11.
Torneos de la comunidad
Cualquier persona con cuenta puede crear un torneo para su comunidad. Las reglas completas están en los términos, sección 7. En resumen:
Lo básico
- Crear el torneo es gratis.
- El organizador pone el precio de la inscripción, sin mínimo ni máximo.
- Se necesitan al menos 8 equipos (40 jugadores) para empezar. Si no se llega, el torneo se cancela y se devuelve el 100 % de cada inscripción.
- Si el organizador quiere un torneo con entrada gratis, deposita él el premio: decide cuánto, y se reparte 60/25/15 entre el Top 3.
- Además del premio en dinero, Inertia.gg da Iners a cada jugador del Top 3: 500 al Top 1, 250 al Top 2 y 125 al Top 3.
- Los resultados se reportan igual que en la sección 11 y solo mueven el Inertia Rating si el staff verifica el torneo.
Cómo se calcula el premio
- Recaudado: el precio de la inscripción por el número de inscritos (equipos).
- Comisión de Inertia.gg: el 15 % de lo recaudado. Con ella cubrimos la gestión del torneo y de los usuarios, y los Iners del Top 3.
- Comisión del organizador: de 0 % a 15 % de lo recaudado. La elige el organizador al crear el torneo y no cambia después.
- Premios: todo lo demás, que siempre es al menos el 70 % de lo recaudado. Se reparte entre los tres primeros: 60 % al Top 1, 25 % al Top 2 y 15 % al Top 3.
Las comisiones de PayPal y Mercado Pago, los contracargos y los redondeos salen de la parte de Inertia.gg y de la del organizador, nunca de los premios.
Ejemplo. 10 equipos pagan 200 MXN cada uno y el organizador elige el 10 % de comisión.
| Concepto | Cálculo | Monto |
|---|---|---|
| Recaudado | 10 × 200 MXN | 2,000 MXN |
| Inertia.gg (15 %) | 2,000 × 0.15 | 300 MXN |
| Organizador (10 %) | 2,000 × 0.10 | 200 MXN |
| Premios | 2,000 − 300 − 200 | 1,500 MXN |
| Top 1 (60 %) | 1,500 × 0.60 | 900 MXN |
| Top 2 (25 %) | 1,500 × 0.25 | 375 MXN |
| Top 3 (15 %) | 1,500 × 0.15 | 225 MXN |
Además, cada jugador del Top 1 recibe 500 Iners; los del Top 2, 250, y los del Top 3, 125.
La página de cada torneo muestra los premios por puesto con los inscritos del momento, y suben con cada inscripción. Las comisiones no cambian después de abrir inscripciones.
Cambios al reglamento
Podemos actualizar este reglamento, por ejemplo cuando Riot Games cambia sus juegos, mapas o servidores. Los cambios se publican aquí con su fecha y nunca se aplican a un torneo ya empezado. Si tienes dudas, escríbenos desde contacto.