Legal
Términos y condiciones
Las reglas del acuerdo entre tú y Inertia.gg. Al crear tu cuenta las aceptas, así que léelas con calma.
Versión del
Qué publicamos y dónde: tu nombre de cuenta, rango, resultados y logros salen en la web y en Discord.
Por ahora todos los torneos de Inertia.gg son gratis. Lo que estos términos dicen sobre cuotas, pagos y reembolsos se aplicará cuando abran los torneos de pago; te avisaremos antes y te pediremos aceptar la versión vigente.
Qué publicamos y dónde
Actualizado el
En Inertia.gg la competencia es pública. Al crear tu cuenta aceptas, en la misma casilla que estos términos, que publiquemos lo siguiente. Sin esa casilla no se puede crear la cuenta.
- En Discord, en nuestro servidor: tus logros de El Comienzo, en mensajes o banners que salen cada hora y te mencionan: ascensos de rango, rachas de victorias, pentakill, ACE, MVP y SVP. También el ranking de El Comienzo y las tarjetas de Buscar equipo y de equipo completo.
- En la web (inertiagg.com): el ranking de El Comienzo, tu perfil de jugador, tus equipos, los brackets y los resultados.
- Con estos datos: tu nombre de cuenta o alias, tu rango, las estadísticas de tus partidas que leemos de op.gg (por ejemplo, campeón o agente, KDA, victorias y puntaje) y tu usuario o mención de Discord, si lo vinculaste.
- Nunca publicamos tu correo, tu fecha de nacimiento, tus pagos ni tus documentos.
Las cuentas creadas antes de esta fecha lo aceptan una sola vez al entrar; mientras no lo acepten, no publicamos nada suyo. Si ya no quieres que publiquemos tus datos, puedes cerrar tu cuenta (sección 17) o escribirnos (ver el aviso de privacidad). Lo que ya salió en Discord puede seguir visible en el historial del canal.
Aceptación
Inertia.gg es un proyecto independiente que organiza torneos comunitarios en línea de League of Legends y VALORANT. Estos términos se aplican a todo el sitio, a tu cuenta y a cada torneo en el que participes.
Al marcar la casilla de aceptación y crear tu cuenta confirmas que los leíste, que los entiendes y que los aceptas, junto con el reglamento, el aviso de privacidad y las reglas publicadas en cada torneo. Si no estás de acuerdo, no crees una cuenta ni te inscribas. Ver brackets, resultados y reglas no requiere cuenta.
Si una regla de un torneo concreto contradice estos términos, se aplica la regla del torneo solo para ese torneo.
Relación con Riot Games
- Inertia.gg no está afiliado, respaldado ni patrocinado por Riot Games. Los torneos no son eventos oficiales de Riot Games, LoL Esports ni VALORANT Esports.
- Riot Games no organiza, no paga ni garantiza los torneos ni los premios, y no es responsable de ningún reclamo relacionado con Inertia.gg. Cualquier reclamo lo diriges a Inertia.gg.
- Para jugar debes cumplir los Términos de Servicio de Riot Games, incluida su edad mínima, y las reglas de cada juego. Una sanción de Riot sobre tu cuenta puede impedirte jugar, sin derecho a reembolso.
- Riot Games puede cambiar sus juegos, servidores, mapas o reglas en cualquier momento. Inertia.gg adapta los torneos a esos cambios.
- Derechos de autor y marcas de Riot Games. League of Legends, VALORANT y los demás juegos de Riot Games, sus nombres, logotipos, campeones, agentes, mapas, íconos y todo su arte son marcas y obras propiedad de Riot Games, Inc., protegidas por derechos de autor. Inertia.gg no reclama ningún derecho sobre ellas: las usa únicamente al amparo de la política «Legal Jibber Jabber» y de las políticas para desarrolladores. El arte se usa como contenido de fans (puede ir recortado o con texto encima), siempre con su crédito, y se retira de inmediato si Riot Games lo pide.
- Datos de las API de Riot Games. Lo que Inertia.gg obtiene de las API de Riot —tu Riot ID, el identificador de tu cuenta, tu rango y los resultados de las partidas— sigue siendo de Riot Games y tuyo, no de Inertia.gg. No los vendemos, no los cedemos a terceros y solo los usamos para organizar los torneos, armar las semillas y publicar los resultados. Se muestran conforme a las políticas de cada API: en VALORANT tus datos solo se publican con tu permiso y no se pueden consultar las estadísticas de un rival antes de jugarle, y en League of Legends no se publica tu historial de partidas personalizadas sin tu permiso. Si desvinculas tu cuenta de Riot borramos esos datos, salvo lo que la ley nos obligue a conservar sobre pagos y premios.
Tu cuenta
- Debes tener 18 años o más: habrá torneos de pago con premios en dinero.
- Debes vivir en México o en otro país de Latinoamérica. No pueden participar quienes residen en Estados Unidos ni fuera de la región. Antes de entregar un premio podemos pedirte que lo demuestres.
- Solo puedes tener una cuenta, personal e intransferible. No puedes venderla, prestarla ni compartirla.
- Los datos que das deben ser verdaderos y tuyos, en especial tu fecha de nacimiento, tu correo y tu Riot ID. Solo puedes registrar un Riot ID que te pertenezca.
- Eres responsable de lo que pase con tu cuenta y de cuidar tu contraseña o tu acceso con Google. Si crees que alguien entró a tu cuenta, avísanos de inmediato.
- Nunca te pediremos la contraseña de tu cuenta de Riot. Si alguien te la pide en nombre de Inertia.gg, no somos nosotros.
Inscripciones y pagos
- Torneos gratis. Los torneos marcados como gratis no tienen cuota ni piden ningún medio de pago: te inscribes desde su página y tu lugar se confirma al momento. Si te retiras antes del cierre, tu lugar queda libre para otro inscrito.
- La cuota de cada torneo de pago está publicada en dólares estadounidenses (USD) en su página antes de inscribirte (los torneos de la comunidad pueden cobrar en pesos mexicanos; ver la sección 7). En LoL y VALORANT se paga por equipo.
- Pagas en la página del torneo con uno de estos medios: Mercado Pago, en pesos mexicanos (MXN) al precio en pesos publicado en el torneo, con tarjeta o saldo de Mercado Pago; o tu cuenta de PayPal, en dólares (el pago con tarjeta desde la ventana de PayPal está desactivado). La inscripción solo queda confirmada cuando el medio de pago aprueba el cobro. Inertia.gg no ve ni guarda los datos de tu tarjeta ni de tu cuenta.
- No aceptamos transferencias o depósitos directos, efectivo, criptomonedas, tarjetas de regalo ni monedas de juego como RP o VP. Nunca te pediremos que pagues por Discord, por mensaje directo ni a la cuenta de una persona.
- Las comisiones de tu banco, los cargos por conversión de moneda y los impuestos de tu país sobre el pago corren por tu cuenta.
- El capitán que inscribe a un equipo declara que todos sus integrantes aceptan estos términos y cumplen los requisitos. Cada integrante debe tener su propia cuenta.
- La cuota paga tu lugar en el torneo. No es una apuesta: el premio depende solo del resultado deportivo y se calcula con reglas publicadas antes de abrir inscripciones.
- Una inscripción no se puede transferir a otro torneo, a otra fecha ni a otra persona, salvo los cambios de plantilla que permite Mi equipo.
Reembolsos
Te devolvemos el 100 % de la inscripción, al mismo medio de pago y sin que tengas que pedirlo, si:
- el bracket no llega a 20 inscritos al cerrar inscripciones (en los torneos de la comunidad, a 8 equipos; ver la sección 7);
- Inertia.gg cancela el torneo antes de empezar;
- el torneo empieza pero no puede terminarse ni reprogramarse dentro de los 7 días siguientes. En ese caso no se entregan premios.
El tiempo en que el dinero aparece en tu cuenta depende de tu banco o de la pasarela de pago.
Si te retiras antes del cierre de inscripciones, puedes pedir la devolución de tu cuota. Se descuentan las comisiones que la pasarela de pago no nos devuelva.
No hay reembolso si te retiras después del cierre de inscripciones, no haces check-in, no te presentas, pierdes por no presentación o eres descalificado o sancionado.
Si abres un contracargo o una disputa con tu banco sin antes escribirnos, podemos suspender tu cuenta y retener tus premios mientras se resuelve. Si el contracargo no procede, la deuda sigue vigente.
Boletos. Si un torneo o una partida rápida se cancela, el boleto que usaste vuelve a tu inventario, con su fecha de vencimiento original. Un boleto nunca se devuelve en dinero. Si no haces check-in, el boleto se pierde.
Premios
- Iners, boletos y premios. Los Iners son puntos personales de la cuenta: solo se ganan compitiendo, no se compran, no se cambian por dinero ni por otra cosa, no se transfieren y vencen 12 meses después de ganarlos. Los torneos Open no dan Iners ni boletos: sus premios se publican antes de cerrar inscripciones. En los demás torneos gratis que den Iners, el Top 1 gana 1,000 Iners para cada jugador del equipo con cuenta en Inertia.gg y un Boleto de 10 USD para el próximo torneo de pago, que guarda el capitán; el Top 2 gana 500 Iners y el Top 3 gana 250, también para cada jugador. En las partidas rápidas gratis, el Top 1 gana 500 Iners, el Top 2 gana 250 y el Top 3 gana 125. Los Iners se canjean en la Tienda por boletos: 5,000 Iners por un Boleto de 10 USD, 8,000 por uno de 15 USD y 10,000 por uno de 20 USD, cada uno para un torneo de pago de su mismo valor en cualquier juego. El Boleto de partida rápida (2,000 Iners o 1 USD) sirve para una partida rápida de pago y llegará próximamente. Un boleto nunca se cambia por dinero ni se transfiere. Devolución automática: si un torneo de pago o una partida rápida se cancela, por ejemplo porque no llega al mínimo de inscritos, el boleto usado vuelve al inventario de su dueño sin que tenga que pedirlo; si el equipo no hace check-in, el boleto se pierde. Los boletos vencen 60 días después de que abran los torneos de pago. Si los torneos o las partidas rápidas de pago no llegan a abrir, los Iners y los boletos no dan derecho a ninguna compensación. Los torneos gratis y las partidas rápidas gratis pueden dar los premios que se anuncien en cada uno; los Iners y los boletos nunca son dinero.
- Cada torneo de pago publica antes de abrir inscripciones su bolsa mínima y máxima y cómo se reparte entre campeón y subcampeón. La bolsa final depende de los inscritos al cierre y nunca baja del mínimo publicado.
- Para cobrar, quien gana debe verificar su identidad y su edad, demostrar que el Riot ID que jugó es suyo e indicar la cuenta bancaria a la que se le paga: el premio se paga por transferencia bancaria a la cuenta que indique quien gana. En los torneos de la comunidad que cobran en pesos, el premio se recibe en una cuenta de Mercado Pago a su nombre, en MXN.
- Pagamos dentro de los 15 días hábiles siguientes a la verificación de los resultados y de esos datos. El plazo se detiene mientras falte información o haya un reporte abierto sobre la partida.
- En los torneos por equipo o pareja, el premio se paga al capitán, salvo que el equipo pida por escrito otro reparto antes de la final. El reparto interno es responsabilidad del equipo.
- Los impuestos y las comisiones que cobre tu banco o tu país al recibir el premio corren por cuenta de quien lo recibe.
- Si quien gana no da sus datos de cobro dentro de los 12 meses siguientes al torneo, pese a que lo contactemos, el premio se da por renunciado.
- Si después del pago se comprueba una trampa o una violación de estos términos, quien la cometió debe devolver el premio.
- Los premios de los torneos de pago son personales, se pagan en dinero y no se cambian por otra cosa.
Torneos de la comunidad
Además de los torneos de Inertia.gg, una persona con cuenta puede crear su propio torneo en la página Torneos de la comunidad (la llamamos «organizador»). Inertia.gg cobra todas las inscripciones y paga todos los premios: el organizador nunca recibe ni maneja el dinero de los inscritos. Estas reglas se suman al resto de los términos; si algo no se menciona aquí, se aplica lo general.
- Quién puede organizar. Una cuenta activa, de una persona de 18 años o más, con su cuenta de Discord vinculada y, cuando esté disponible, su Riot ID confirmado con Riot. Cada organizador puede tener hasta 3 torneos abiertos a la vez y no puede inscribirse en un torneo que organiza.
- Publicación. Crear y publicar un torneo es gratis. El staff de Inertia.gg revisa cada torneo antes de publicarlo y puede rechazarlo, por ejemplo por un nombre o una descripción ofensivos, engañosos o que usen marcas ajenas.
- Inscripción de pago. El organizador pone el precio de la inscripción, sin mínimo ni máximo. Cada equipo la paga a Inertia.gg en una sola moneda por torneo: en dólares (USD) con PayPal o en pesos mexicanos (MXN) con Mercado Pago. El precio, la comisión del organizador, las fechas, los cupos y el formato se publican antes de abrir inscripciones y no cambian después.
- Reparto del dinero. Lo recaudado es el precio de la inscripción por el número de inscritos que jugaron (sin contar las inscripciones devueltas). De eso:
- el 15 % es para Inertia.gg, por la gestión del torneo y de los usuarios, y los Iners del Top 3;
- de 0 % a 15 % es para el organizador, según la comisión que eligió al crear el torneo;
- el resto, que nunca es menos del 70 %, son los premios: 60 % para el Top 1, 25 % para el Top 2 y 15 % para el Top 3.
- Iners. Además del premio en dinero, Inertia.gg da Iners a cada jugador del Top 3: 500 al Top 1, 250 al Top 2 y 125 al Top 3. Se rigen por la cláusula de Iners de estos términos.
- La cuota. Es el pago por la inscripción al servicio del torneo. El premio depende solo del resultado deportivo: no hay apuestas, tampoco de espectadores, ni ningún elemento de azar.
- Torneos con entrada gratis. El organizador puede abrir un torneo sin cuota de inscripción si deposita él el premio. Él decide el monto, que se reparte 60 % para el Top 1, 25 % para el Top 2 y 15 % para el Top 3, se publica antes de abrir inscripciones y no cambia. Lo paga a Inertia.gg antes de publicar el torneo; si el torneo se cancela o el staff lo rechaza, se le devuelve completo.
- Mínimo de inscritos. Un torneo de pago empieza con 8 equipos o más, es decir, al menos 40 jugadores. Si al cierre de inscripciones no se llega al mínimo, el torneo se cancela y se devuelve el 100 % de cada inscripción. También se devuelve el 100 % si el organizador cancela el torneo (solo puede hacerlo antes de que empiece) o si Inertia.gg lo cancela.
- Resultados. Se reportan igual que en los torneos de Inertia.gg (sección 9): si los reportes de los dos capitanes coinciden y nadie apela en 15 minutos, el resultado se confirma solo; si no, decide un árbitro de Inertia.gg. Una vez confirmados los resultados, el torneo se liquida una sola vez y no se modifica. Los resultados de un torneo de la comunidad no mueven el Inertia Rating, salvo que el staff lo marque como verificado.
- Pagos. Los premios y la parte del organizador se pagan con el mismo medio de la moneda del torneo (PayPal en USD o Mercado Pago en MXN), a una cuenta a nombre de quien cobra y solo con su identidad verificada, en los plazos de la sección 6. Los impuestos sobre lo que recibe el organizador corren por su cuenta.
- Obligaciones del organizador. Las reglas propias que publique en la descripción del torneo no pueden contradecir estos términos ni el reglamento. No puede pedir pagos por fuera de Inertia.gg (Discord, transferencias, mensajes directos), cobrar cuotas extra ni prometer premios distintos de los publicados. Si incumple estas reglas o hay indicios de fraude, Inertia.gg puede cancelar el torneo con devolución a los inscritos, retener su parte mientras lo revisa y suspender su cuenta.
- Los torneos de la comunidad tampoco están afiliados, respaldados ni patrocinados por Riot Games (sección 2).
Juego limpio y conducta
Está prohibido:
- usar programas de terceros, macros, exploits o cualquier herramienta que dé una ventaja injusta;
- jugar con la cuenta de otra persona, dejar que otro juegue con la tuya o jugar con más de una cuenta;
- arreglar resultados, dejarse ganar, repartir premios con el rival o ponerse de acuerdo para alterar un bracket;
- apostar, directa o indirectamente, en partidas de Inertia.gg;
- insultar, acosar, discriminar, amenazar o publicar datos personales de otras personas;
- atacar o sobrecargar los servidores del juego, del rival o de Inertia.gg;
- hacerse pasar por Riot Games, por Inertia.gg o por otro jugador.
Según la gravedad, podemos dar una advertencia, quitar una partida, descalificar al jugador o al equipo sin reembolso, retener o pedir la devolución de premios, y suspender o cerrar la cuenta. La falta de un integrante puede afectar a todo su equipo.
Resultados y decisiones
- Los dos capitanes reportan cada partida. Con el primer reporte empieza un plazo de 15 minutos: si sus reportes coinciden y nadie apela en ese plazo, el resultado se confirma solo y queda firme. Si no coinciden, o si un capitán de la partida apela dentro de esos 15 minutos, un árbitro de Inertia.gg decide con las capturas, las repeticiones y los datos del juego. Las decisiones del árbitro son finales dentro del torneo.
- Cada partida tiene además un botón para reportar remakes, desconexiones o sospechas de trampa.
- Las capturas que subes se usan para extraer el resultado y se borran como máximo 30 días después de que termina la partida.
- Los problemas de tu conexión, tu equipo o tu cuenta no justifican repetir una partida, salvo que las reglas del juego o del torneo lo permitan.
Niveles, rating y scrims
- Niveles. Tu nivel (Abierto, Intermedio, Avanzado o Challenger) sale del rango que declaras con tu enlace de op.gg y que revisa el staff durante la beta, o de tu cuenta de Riot vinculada cuando esté disponible. Challenger es un nivel de Inertia.gg, no un rango de Riot Games. Por ahora todos los torneos se juegan en nivel Abierto. Declarar un rango falso o jugar con una cuenta de rango más bajo para entrar a un nivel inferior es una falta de juego limpio (sección 8).
- Inertia Rating. Es un indicador propio de Inertia.gg que solo usa resultados de torneos y ligas de Inertia.gg (los torneos de la comunidad, solo si el staff los verifica). No es ni reemplaza ningún sistema de clasificación de Riot Games.
- Scrims. Los scrims son partidas amistosas, sin premio. Quedan en el historial pero no mueven el rating.
Academia
- Academia. La Academia es un curso de pago de Inertia.gg para aprender a usar herramientas como Claude, Blender y Godot Engine. Esos nombres solo describen el contenido del curso: no es un curso oficial de Anthropic, de la Blender Foundation ni de Godot Engine, y no tenemos una alianza con ellos. Antes de pagar informamos el precio con IVA incluido, qué incluye, el formato, las fechas, cómo cancelar un cobro recurrente y la política de reembolsos.
- Tus proyectos. Lo que creas en el curso es tuyo. Si nos das permiso, podemos mostrarlo en nuestra vitrina y en nuestras redes, con tu crédito, y puedes retirar ese permiso cuando quieras.
- Membresía. La membresía incluye llaves de nuestros juegos y acceso anticipado a juegos que siguen en desarrollo. Las llaves son fijas y publicadas, nunca al azar. El acceso anticipado puede retrasarse o cambiar, porque el juego todavía no está terminado. Las llaves y el acceso son personales y no se venden ni se transfieren. La membresía no da Iners ni boletos para torneos de pago. También da acceso a los espacios donde la comunidad propone ideas para nuestros juegos.
Contenido que publicas
- Tu nombre de cuenta, el nombre y la imagen de tu equipo, tus anuncios y tus reportes deben cumplir las reglas del sitio. No pueden ser ofensivos, sexuales, discriminatorios ni usar marcas o imágenes sin permiso.
- Si subes una imagen, confirmas que tienes derecho a usarla. Nos das permiso gratuito para mostrarla en Inertia.gg mientras la tengas publicada.
- Podemos revisar, ocultar o borrar cualquier contenido que no cumpla, sin aviso previo.
Transmisiones y resultados públicos
Al inscribirte aceptas que tu nombre de cuenta, el nombre de tu equipo y tus resultados se muestren en los brackets, la temporada, las páginas públicas y las transmisiones en línea de Inertia.gg, y que se usen para promocionar los torneos. Inertia.gg no transmite por televisión lineal.
En las páginas de cada partida de los torneos, tus estadísticas de partida (campeón o agente, KDA y oro) solo se publican si lo autorizas en tu cuenta, y puedes retirar ese permiso cuando quieras. En VALORANT se publican cuando termina el torneo. Lo que se publica de El Comienzo y en Discord está en Qué publicamos y dónde.
Tus datos
- Usamos tu correo, tu fecha de nacimiento y tu Riot ID para administrar tu cuenta, verificar tu edad y tu identidad, avisarte de tus torneos, pagar premios y hacer reembolsos.
- Tu correo, tu fecha de nacimiento y tu Riot ID no se muestran a otros jugadores. El Riot ID solo lo ve el capitán o jugador al que tú envías o de quien aceptas una solicitud, salvo que agregues tu enlace de op.gg a tu perfil competitivo: en ese caso se muestra públicamente.
- El detalle de qué datos guardamos, para qué, cuánto tiempo y cómo ejercer tus derechos está en el aviso de privacidad.
- No vendemos tus datos. Solo los compartimos con la pasarela de pago, con Riot Games cuando verificas tu cuenta con su inicio de sesión, o con una autoridad que los pida legalmente.
- Puedes pedir una copia de tus datos o que los borremos. Guardaremos solo lo que la ley nos obligue a conservar, como los registros de pagos.
Fallas y fuerza mayor
Inertia.gg no controla los servidores de Riot Games, internet ni los servicios de terceros. Si una caída de servidores, un parche, un ataque informático, un corte de energía, una decisión de una autoridad u otra causa ajena a nosotros afecta un torneo, podemos pausarlo, reprogramarlo, repetir partidas o cancelarlo. Si se cancela, se aplica la sección de reembolsos.
El sitio se ofrece tal como está. Podemos cambiar, pausar o retirar funciones sin que eso genere una indemnización.
Límite de responsabilidad
- En la medida que permita la ley, la responsabilidad total de Inertia.gg ante ti por un torneo no supera lo que pagaste de inscripción en ese torneo.
- Inertia.gg no responde por daños indirectos, como ganancias perdidas, pérdida de rango u oportunidades, ni por sanciones que Riot Games aplique a tu cuenta.
- Si incumples estos términos y eso causa un reclamo, una multa o un costo a Inertia.gg, incluidos los contracargos, debes cubrirlo.
- Nada de esto limita los derechos que la ley de protección al consumidor de tu país no permite renunciar.
Suspensión y cierre de cuenta
- Puedes cerrar tu cuenta cuando quieras. Si tienes un premio o un reembolso pendiente, lo terminamos de gestionar antes de borrar tus datos.
- Podemos suspender o cerrar una cuenta que incumpla estos términos o las reglas de Riot Games. Si la falta es grave, no se reembolsan las inscripciones de torneos en curso.
- Una persona con la cuenta cerrada por sanción no puede crear otra.
Cambios a estos términos
Podemos actualizar estos términos. Te avisaremos en el sitio o por correo antes de que la nueva versión se aplique, y te pediremos aceptarla para seguir inscribiéndote. Los cambios no afectan a los torneos en los que ya pagaste tu inscripción.
Ley aplicable y contacto
Estos términos se rigen por las leyes del país donde está registrado el organizador de Inertia.gg. Antes de cualquier reclamo formal te pedimos escribirnos para buscar una solución directa.
Si una parte de estos términos resulta inválida, el resto sigue vigente. Para dudas o reclamos, usa el botón de reporte de cada partida o los canales de la página de contacto. Los datos del organizador (nombre, país y correo) se publican en esa página.